No Damage Kill の略。
接近戦闘術のひとつ。
駆逐車の側面や背面に取り付いて一方的に攻撃することや、
敵の砲塔や車体旋回速度よりも自機の移動速度が速い利点を利用し
敵の射撃を交わしながら敵にダメージを与えつづけること。
実際にはいくつかの方法がある。
接近戦闘術のひとつ。
駆逐車の側面や背面に取り付いて一方的に攻撃することや、
敵の砲塔や車体旋回速度よりも自機の移動速度が速い利点を利用し
敵の射撃を交わしながら敵にダメージを与えつづけること。
実際にはいくつかの方法がある。
敵機種 | NDK型 | メモ | |||
---|---|---|---|---|---|
蝉 | 円 | 半円 | 空蝉 | ||
(駆逐車) | ○ | ○ | X | X | ターンがあるとそこを狙われる |
(重戦車) | X | ○ | ○ | ○ | 敵機の俯角死角に入れないなら「蝉」は無理 |
(軽戦車) (中戦車) | X | △ | △ | ○ | 離脱不可の場合は「空蝉」しかない 基本的にラスト一撃以外は接近戦は避けたい |
- 自機:HT(重戦車)の場合
敵機種 | NDK型 | メモ | |||
---|---|---|---|---|---|
蝉 | 円 | 半円 | 空蝉 | ||
(駆逐車) | ○ | X | X | X | 敵の履帯を切り→「蝉」に入る |
(重戦車) | X | X | X | △ | 唯一「空蝉」で接近戦にかける |
(軽戦車) (中戦車) | ○ | X | X | X | 射撃→体当たり→近接の流れが成功したら 後は最も硬い面を相手に向けつづけ離れないようにする |
- 自機:"高速移動できる"TD(駆逐車)の場合
敵機種 | NDK型 | メモ | |||
---|---|---|---|---|---|
蝉 | 円 | 半円 | 空蝉 | ||
(駆逐車) | ○ | ○ | X | X | 砲塔の向きを避けて対局位置まで移動 |
(重戦車) | X | ○ | 敵機の俯角死角に入れないなら「蝉」は無理 | ||
(軽戦車) (中戦車) | X | X | X | X | 自両を中心に周囲を回られながら砲撃されるため常に強固な全面を敵に向けたい |
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